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[인간공학] Usability Principleand User Experience (사용성과 유저경험)
● Usability Principles in Design (디자인 속 사용성 원리) 1. Metaphor : 은유를 사용하라, 찝어서 이게 똑같다 말하는 것.(디테일한 설명) - 사용자의 예상과 같은 결과가 나오도록 디자인하라 ex) 마우스에 마우스 그림, 휴지통에 파일을 버리는 것 등 2. Consistency : 일관성을 유지하라, 같은 의미를 가진다면 똑같은 아이콘을 사용하는 식 ex) 홈 버튼의 일관성 있는 집 아이콘, 중앙 정렬 아이콘 등 3. Directness : 내가 컨트롤을 하도록 느끼게 하는 것 ex) 파일을 드래그 한다면 그걸 당기는 모션을 보여준다는 식 4. WYSIWYG : What you see is what you get - 내가 보고 있는 것이 내가 하고 있는 것과 동일하게..
공부/인간공학
2022. 6. 6. 23:39